Ekstremisme dan video game: Bagaimana kelompok ekstremis sedang merawat anak -anak

Diterbitkan di

IKLAN

Permainan online mewakili salah satu industri terbesar di dunia dengan lebih dari 900 juta pemain dan perkiraan pendapatan tahunan sebesar puluhan miliar dolar, menurut angka Komisi Eropa.

Pertumbuhan ini tidak hanya dikaitkan dengan pengembangan game dan komunitas online, tetapi juga untuk hosting game dan platform komunikasi terkait yang dirancang khusus untuk pemain dan game. Namun, ada kekhawatiran yang berkembang tentang persimpangan antara video game dan ekstremisme kekerasan, tampaknya meningkat.

Sebuah studi Eropa menemukan bahwa para ekstremis dan teroris, yang sering menjadi pelopor di ruang digital, memiliki peluang baru melalui permainan dan platform terkait.

Selama acara yang diadakan di Athena dalam kerangka Proyek Permata, yang merupakan bagian dari Jaringan Eropa Melawan Inisiatif Ekstremisme Video Game, kekhawatiran terbaru disajikan dengan jelas.

Ada berbagai cara di mana game online dapat ditujukan untuk radikalisasi; Ada permainan yang dibuat oleh para ekstremis yang biasanya memiliki konten yang serupa dengan sifat sayap kanan. Dalam kasus lain ekstremis mengeksploitasi platform game utama lainnya untuk menyampaikan pesan mereka.

“Bahaya yang sebenarnya di sini adalah bahwa, melalui permainan, penghalang kekerasan menjadi lebih tipis. Dalam dua cara. Pertama, terutama permainan yang bersifat ekstremis, mereka melukis gambar dan cerita di mana ada musuh. Ada kelompok orang ini, itu bisa menjadi hal -hal yang baik, mereka juga, mereka juga, mereka juga adalah sebuah ancaman LGBTQ. Cara yang sangat efektif untuk mengindoktrinasi dan menciptakan perasaan kebencian dan permusuhan ini. Direktur Ilmiah Scenor – Kru Sains di Austria, mengatakan kepada Euronews.

Industri permainan ingin menciptakan komunitas yang aman untuk pemain

Menemukan keseimbangan yang tepat antara kebebasan artistik dan berurusan dengan permainan kebencian adalah sesuatu yang pasti membutuhkan aksi dari platform distribusi game. Industri permainan Eropa telah bekerja selama bertahun-tahun untuk menciptakan komunitas online yang sehat dan tidak beracun untuk semua orang dan ini telah menjadi tujuan kami untuk waktu yang lama. Kami telah menciptakan sejumlah metodologi, punjungan yang berbeda. Kaleva, direktur pelaksana Federasi Pembuat Game Eropa yang berbasis di Swedia, mengatakan kepada Euronews.

Acara ini juga menampilkan alat Watchtower, yang didasarkan pada kecerdasan buatan dan dikembangkan sebagai bagian dari proyek GEMS yang dirancang untuk meningkatkan deteksi dan pencegahan kegiatan ekstremis di ruang permainan.

Editor Video • Lucy Davalou